Présentation du Blog

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Bonjour et Bienvenue sur le blog de l'histoire de la Playstation ! Vous y trouverez toute son histoire depuis ses débuts ! Merci et bonne visite !
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# Posté le lundi 23 avril 2007 04:00

PS one

PS one
Voici la Playstation 1 sortie le 29 septembre 1995, qui a révolutionnée l'histoire du jeux vidéo en développant la meilleure des consoles de salon par Sony.
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# Posté le lundi 23 avril 2007 04:16

PS two

PS two
Voici la Playstation 2 sortie le 24 novembre 2000, a succédée à la Playstation offrant une meilleure qualité graphique, ergonomique ainsi qu'esthétique.
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# Posté le lundi 23 avril 2007 04:22

PS two slim silver

PS two slim silver
Voici la Playstation 2 sortie fin 2004, en version plus raffinée la ''slim'', en plus de son design épuré et dynamique à la fois cette console sera dotée de certaines fonctions en plus comme l'ajout d'un port Ethernet de plus sa masse sera réduite d'environ 75 % en passant de la masse de l'ancien modèle de 2 Kg à la masse de la slim de 900 g ! Un vraie régime bénéfique car elle ne perd rien de ses anciennes fonctions ! Chapeau Sony !
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# Posté le lundi 23 avril 2007 04:43

PSP

PSP
Voici la Playsation Portable sortie le 1er septembre 2005, la merveille de l'année par Sony Playstation, en effet car elle possède des fonctions ahurissantes telles que ( caractéristiques détaillées) :

- Processeur central (CPU Core) : architecture MIPS RS4000 sur 32 bits, cadencé à 333 MHz sur un bus mémoire 128 bits. 2 unités de calcul intégrées : FPU et VFPU (unité de traitement en parallèle). Puissance de traitement de 2,6 GFLOPS.

- Mémoire principale : 32 MiB RAM et 4 MiB eDRAM (embedded DRAM) à 2,6 Gio/s.

- Processeur multimédia (Media Engine) : second processeur RS4000 avec 2 Mio de mémoire eDRAM dédiée.

- Deux processeurs graphiques : "3D Curved Surface + 3D Polygon" (Core 1) et moteur de rendu 3D et de traitement des surfaces (Core 2), cadencé à 166 MHz sur un bus 256 bits, 2 Mio mémoire vidéo eDRAM à 5,3 Gio/s pour une puissance de traitement maximale de 664 M pixels/s, 33 M polygones/s (T&L), support couleur RGBA.

- Processeur audio (Sound Core Virtual Mobile Engine) : DSP 128 bits reconfigurable, 5 GFLOPS.

- Décodeur matériel MPEG-4 AVC (H.264) Main Profile Level3.
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# Posté le lundi 23 avril 2007 04:59
Modifié le lundi 23 avril 2007 08:40